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terça-feira, 11 de março de 2014

O Baú Definitivo de Desenhos - TORRENT

Pessoal, apresento a vocês a maior coleção de desenhos animados já feita, no maior torrent já criado. Pacotes de desenhos animados completos, contendo todos os episódios de cada título. A qualidade varia de DVDRip a TVRip e VHSRip, levando em consideração a época da produção e a forma de se documentar. Não é necessário baixar tudo de uma vez, pode-se escolher quais desenhos e quais episodios baixar dando um "certinho" apenas nos desejados.
É a oportunidade de possuir várias raridades e desenhos muito peculiares, de forma simples e organizada. Com certeza muitos farão uma viagem no tempo e recordarão grandes bons momentos do passado.
Não esqueçam após baixar continuar semeando, desta maneira o torrent não morre e ainda ajuda outras pessoas a baixarem mais rapido. Divirtam-se!

**Este torrent inclui desenhos como SUPER MARIO BROS e POKEMON completo, todas as temporadas inclusive os episódios banidos e filmes!**

Primeiro Torrent: 511 Gb (117 desenhos)
Segundo Torrent: 720 Gb (130 desenhos)
Terceiro Torrent: 721 Gb (213 desenhos)

Senha para descompactar o arquivo: kickUploader

Alguns títulos:
 

créditos: http://www.themediafire.com/torrent-definitivo-bau-de-desenhos-parte-01-02-03-dvdrip-dublado

[Série] Resident Evil: 5 [Parte 5 de 5]



Resident Evil 5, lançado no ano de 2009, foi o primeiro jogo da serie para os novos consoles, Xbox360 e PS3, dessa vez liderado por Kenichi Ueda e Yusihiro Anpo, com gráficos muito bonitos e jogabilidade bem fluida, o jogo preencheu algumas lacunas de historias anteriores. O jogo desde seu inicio foi pensado para dois jogadores, seja online, ou em casa com um amigo, o que deixou a experiência em co-op extremamente divertida e prazerosa. O protagonista agora é Chris Redfield, bombado que só vendo, incrível a evolução física do rapaz, e Sheva Alomar que o ajuda em suas missões
Em outubro desse ano (2013), o jogo bateu a marca de 6.5 milhoes de copias vendidas, se tornando assim a maior venda da historia a Capcom, superando inclusive Street Figher II. Marca muito expressiva considerando o tempo que esse recorde estava no mercado.

A jogabilidade herdou muita coisa de RE4, como a mira a laser, o posicionamento da câmera, as cut scenes interativas, claro que com uma evolução gráfica impressionante. Você continua só podendo atirar quando está parado, por incrível que pareça nem nessa geração de games a Capcom achou que isso devia mudar, mas ok, bola pra frente. O sistema de armazenamento voltou a ser mais parecido com os das versões anteriores, ou seja, você tem um numero determinado de espaços para carregar itens, não mais o sistema de grade de RE4, e também você não pode mais pausar o jogo para mexer no inventario, agora isso ocorre em tempo real, enquanto você esta jogando você tem que administrar seu inventario. A cada capitulo que você passa, entra uma tela onde você pode comprar itens, armas, colete, itens de cura, e você também administra seu inventario antes do inicio do novo capitulo, alem de poder vender relíquias que encontra durante o game play. O sistema de salve game é feito por checkpoint, sendo assim, a cada check que você chegar seu progresso é salvo automaticamente.
O game abandou nessa versão o clima escuro e de suspense, isso pouco existe no game, boa parte do game play é durante o dia, em lugares bem abertos e cheios de inimigos, deixando o clima de terror um pouco de lado, mas favorecendo o potencial gráfico que o jogo tinha. Como dito, o jogo foi pensado para o co-op, então mesmo que esteja jogando sozinho, em varias partes você e sua companheira Sheva, vão se separar para poder dar continuidade ao game, então se estiver sozinho por vezes vai contar a a I.A da maquina, que honestamente é até boa, mas as vezes te irrita um pouco, mas não chega a comprometer numa analise final do game, podemos dizer que a inteligência artificial é Ok.

Chris agora trabalha para a B.S.A.A(Bioterrorism Security Assessment Alliance), e é enviado áfrica para investigar uma cidade infestada por uma forma avançada do vírus Las Plagas. Chris vive um dilema, pois, depois de tanto tempo lutando contra o bioterrorismo, está se questionando se tudo aquilo vale mesmo a pena, principalmente pelo fato de sua amiga, Jill Valentine, ter perdido a vida em missão. Que, diga-se de passagem, Jill se atirou de um penhasco junto com Wesker, para mata-lo e salvar se amigo Chris, até por isso o conflito interno que vive o nosso protagonista.

O jogo se passa em 2009, a cidade que Chris foi enviado chama-se Kijuju, sua missão era capturar Ricardo Irving, contrabandista de bio-armas. Logo que chega, conhece Sheva, sua nova parceira, membro da B.S.A.A africana, logo os dois se dão bem, tanto que Chris teme que o destino de Sheva seja igual ao de Jill.

Chris nota como os moradores parecem hostis e se lembra de um relatório feito por Leon, onde ele explicava tudo o que havida acontecido com ele em uma missão na Europa e também sobre Las Plagas.
Chris e Sheva haviam acabado de enfrentar um orda de infectatos com a ajuda da equipe Delta da B.S.A.A, liderada por Josh Stone, quando obtêm informações sobre Irving e também uma foto de uma mulhermuito parecida com Jill, próximo a áreas minada da cidade. Eles até chegam a emboscar Irving, mas ele é resgatado por alguém usando um capuz. Irving, com raiva, libera uma criatura atrás dos novos parceiros, uma mistura de aranha e morcego eu acredito, gigante claro. A criatura é derrotada, pouco depois elem pegam um veiculo da B.S.A.A e são perseguidos pelos habitantes da cidade, usando motos e caminhões, é tiro pra tudo quanto é lado. Quando você consegue terminar a perseguição, já a noite, já cai em uma nova batalha, desta vez com um ser gigante, meio que humano e monstro. Ação frenética e empolgante mesmo.

Depois de matar o monstro, Chris decide que vai atrás da mulher da foto, acreditando ser sua amiga Jill, ele até tenta ir sozinho para não Colocar Sheva em risco, mas a garota não o deixa sozinho e os dois vão juntos a procura de Jill. Eles vão novamente atrás de Irving, e depois de mais algumas batalhas e acontecimentos conseguem o encurralar em seu barco, daí Irving decide lutar, mas como não tem tanta coragem assim, injeta um vírus em si próprio, se transformando em um monstro bem estranho e aquático, bem conveniente já que estavam no meio do mar, mas não importa, Chris e Sheva o derrotam, vivo ele fala sobre Excella Gionne, presidente de uma empresa chamada Tricell, sobre uma base militar e uma mina subterrânea.

Eles seguem seu caminho, a procura de Jill, mas primeiro encontram Excella e Wesker, aquela pessoa encapuzada surge e começa a lutar contra eles, depois de um tempo Wesker retira o capuz e eis que ali está Jill Valentine, agora sobre o comando de Wesker, que o faz através de um controlador posto no tórax de Jill. Depois de lutarem contra ela, Chris e Sheva conseguem finalmente retirar o controlador de Jill e ela recupera a consciência. Jill ainda fraca manda Chris ir atrás de Wesker, que tinha planos de soltar um novo vírus, o Uroboros, na atmosfera, infectando todo o mundo. A dupla encontra Excella, que é infectada com o novo vírus, depois de derrotar a nova aberração, eles vão atrás de Wesker e o encontram.

Jill havia revelado a Chris que Wesker vinha administrando doses homeopáticas do vírus em si mesmo, da onde estava saindo sua super força e velocidade. Entretanto se esse vírus fosse usado em excesso iria prejudicar o usuário. Chris, com a ajuda de Sheva, injeta varias doses do vírus em Wesker, mesmo assim o vilão foge em um jato, com a intenção de liberar o vírus. Mas claro, o vilão não pode vencer, o jato então é derrubado e cai em um vulcão ativo, mais uma luta acontece e Wesker injeta mais do vírus em si, se tornando o ultimo monstro a ser enfrentado no game, depois de uma boa batalha e uma cena inacreditável, de Chris empurrando uma pedra gigante de sei lá quantas toneladas de peso, para salvar Sheva, eles vencem a batalha com Wesker.

Como se nota o joga é ação atrás de ação atrás de mais ação, intercalada com flashs de Chris lembrando o que aconteceu com Jill e revelações sobre o passado de Wesker e mais sobre a historia do universo do game, que você encontra nos files que coleta durante o game play, revelações importantes, como a origem do vírus Progenitor, o descoberto por Ashford e Spencer, que precedeu o T-vírus. Ozwell Spencer, que alias, aparece pela primeira vez em algum game de Resident Evil, mostrando como foi morto e tudo mais. Os files são bem detalhados, alguns bem cumpridos mesmo, mas esclarecem bastante sobre a historia, tanto do jogo que está decorrendo, como de toda a historia de RE. O terror foi deixado um tanto de lado, mas é inegável a qualidade gráfica e sonora do game, e como a ação e mecânica do jogo são bem feitas. Fora a atenção dado pelos produtores ao modo co-op, que faz dele um game que você sempre vai querer jogar com seus amigos. Um novo tipo de Resident Evil, com mais ação, menos terror e que não te traz dificuldade alguma de termina-lo no level normal, apenas do hard pra frente, desagradando a muitos, adorados por outros, o fato é que o jogo é o de maior venda da historia da Capcom e foi um sucesso incrível.

Autor: Ricardo Stelet

[Série] Resident Evil: 4 [Parte 4 de 5]


O sexto jogo da serie foi lançado em Janeiro de 2005, inicialmente como exclusivo de Game Cube, mas no mesmo ano no mês de outubro já teve uma versão lançada para PS2, em 2007 ainda ganhou uma versão para PC e para Wii. O produtor continuou sendo Shinji Mikami, entretanto RE4 trouxe grandes mudanças a serie, mudanças essas que muitos aprovaram e outros tantos odiaram. Fato é que muitas das inovações trazidas por RE4 foram usadas em diversos jogos que viriam depois, até mesmo o atual e badalado “The Last of Us”, declaração do próprio designer do jogo, Ricky Cambier, que disse que a ação bem construída e tensão presentes no game o servirão de inspiração. No protagonismo do jogo temos a volta de Leon Kennedy, de RE2, mas agora muito mais com pinta de galã de novela e com habilidades muito semelhantes a do Batman de tão foda que ele é.

Vamos tratar primeiramente das grandes mudanças na jogabilidade e mecânica do jogo. Em RE4 temos pela primeira vez tiroteios rápidos, contra ordas de inimigos. Uma mudança muito grande foi com relação à câmera, apesar de continuar em terceira pessoa, agora quando miramos em um inimigo a câmera se posiciona em cima do ombro de Leon, limitando nossa visão. A quantidade de munição e itens de cura que encontramos durante o game é incomparavelmente maior que a dos outros games da serie, ou seja, você vai acabar sofrendo mais danos e matando muito mais inimigos do que nos games anteriores. Nesse caso a Capcom precisaria aumentar o inventario, e o fez, agora ele é em forma de grade, onde cada item ocupa um determinado numero de quadrados da sua grade, fazendo com que você possa gerenciar sua grade de itens. As chaves não entram nessa grade, ficam guardados de forma separada, os baús permaneceram fora do game. Há também vídeos dinâmicos, aqueles em que você tem que apertar um botão ou uma sequencia de botões para que seu personagem execute uma ação. 

O tempo de carregamento entre um cenário e outro é extremamente curto, isso quando ele se faz necessário, dando um clima mais dinâmico e de mais ação ainda ao jogo. A mira da arma também mudou, temos agora uma mira a laser, que nos dá mais liberdade para atirar em partes diferentes do inimigo, como cabeça, pernas, braço, fazendo com que cada lugar em que você acerta o inimigo, ele vai reagir de um jeito diferente. Essa mudança se fez necessária por causa de outra mudança no game, a que provavelmente causou mais controvérsias entre os fãs do jogo e os saudosistas. Agora não temos mais zumbis como inimigos, nossos inimigos são os Ganados, eles são muito mais inteligentes e rápidos que os zumbis e podem carregar armas, se esquivar e até se comunicar entre eles. Isso ocorre porque essas pessoas estão infectadas por Las Plagas, parasitas que controlam a mente do hospedeiro.
Voltando a historia, no inicio do game vemos um resumo de tudo o que já havia ocorrido ate ali em todos os jogos, inclusive nos conta que a Umbrella Corporation faliu, graças a nossos heróis Jill Valentine e Chris Redfield, e também culpa um pouco de Wesker. No ano de 2004, todos os trambiques da Umbrella vieram a publico, dessa forma o governo não teve outra opção a não ser encerrar toda e qualquer atividade da corporação, prendendo ainda varias pessoas de dentro da empresa.
Leon, agora agente secreto do governo americano, é enviado a uma vila remota na Espanha, onde se acredita está Ashley Graham, filha do presidente, que foi sequestrada. O principal vilão do game é Osmund Saddler, líder de um culto nomeado Los Illuminados e que resolveu liberar Las Plagas por ai, pretendendo lançar o parasita no mundo todo.
Ele conta com ajuda de Ramon Salazar, Bitores Mendez, prefeito do vilarejo, que, diga-se de passagem, tem um mandato tão exemplar quando de alguns políticos por aqui, e Jack Krauser, ex-companheiro de Leon de treinamento que havia sido dado como morto. No game ainda temos Ada Wong, aquela mesma de RE2, agora tentando uma amostra do parasita e a mando de Wesker, e ainda o próprio Albert Wesker, querendo reconstruir sua amada Umbrella.
Leon tem que achar a filha do presidente e descobrir o que aconteceu com o outro agente que havia sido mandado para essa missão. Já no vilarejo Leon vê o quanto os moradores são estranhos, hostis e fervorosos pela causa da seita Los Illuminados, inclusive tendo matado o agente que fora mandado para lá antes de Leon.

Leon encontra Ashley e depois Luís Sera, cientista contratado para investigar o parasita encontrado em minas de escavação. Durante o game play encontramos anotações de Luís sobre o parasita, como agem e como podemos mata-lós. 

Os parasitas, como já dito, controlam seu hospedeiro e à medida que crescem podem se transformar em monstros, exemplo disso são os El Gigantes, mutação decorrente de experimentos com as Plagas que, ao alcançarem a fase adulta não necessitam mais de hospedeiro, podendo inclusive depositar ovos para se reproduzirem. Saddler podia comandar os parasitas, então ele tramou o plano, sequestrar a filha do presidente, depositar o parasita nela e depois devolve lá, de forma que o parasita se manisfestase já nos EUA, Leon também foi infectado, com a intenção de que depois que estivesse tomado pelo vírus se tornasse guarda costas de Saddler. Leon, esperto que só, acaba deixando Ashley ser capturada novamente, então, ele volta a procurar pela garota, dessa vez com ajuda do cientista Luís e de Ada. Depois de varias batalhas por ai, Leon encontra um castelo, porque o pessoal é só ostentação por ali, castelo esse que vivia Salazar, que ajudava Saddler espalhando o parasita por ai. Depois de algumas explorações pelo castelo e por uma mina encontrada ali, Leon se deparada com Krauser, seu ex-parceiro que agora estava infectado por Las Plagas, claro que Leon vence, mas seu parceiro não morre e decide o ajudar a derrotar Saddler,porém, Ada o mata, ou seja, não adiantou nada sobreviver a Leon.

Pouco depois Leon encontra Ashley presa em um complexo de laboratórios numa Ilha Gigante, onde ao que tudo indica ocorreram experiências com Las Plagas. Leon encontra uma base sobre o controle dos Illuminados, bom que estava sobre o controle deles ao menos, depois de Leon tomar o controle ele tira o parasita dele e de Ashley, graças a uma maquina criada por Luís durante suas pesquisas.
Depois de lutar contra Saddler com a ajuda de Ada, Leon consegue uma amostra do vírus, que é roubada por Ada, porque o Leon é esperto demais, que foge com a ajuda de um helicóptero desconhecido. Apesar desse contratempo, Leon salvou Ashley e a levou de volta para os EUA.

Como se vê o jogo tem uma história bem menos complexa e cativante que outras edições do game, mas ainda sim ficou em evidencia e vendeu milhões de copias pelo mundo. Ganhou o jogo do ano por diversas revistas especializadas e esta sempre presente na lista de 100 melhores games de PS2. Independente de ser amado ou odiado, incontestavelmente é um dos grandes games da plataforma e revolucionou os games do gênero de ação e também de survivor horror.


Autor: Ricardo Stelet

segunda-feira, 10 de março de 2014

[Série] Resident Evil: Zero [Parte 3 de 5]

Chegamos ao ano de 2002, e ao quinto jogo dessa serie, com Shinji Mikami continuando como produtor do game, mas agora um jogo com exclusividade para Game Cube, lançado apenas em 2003 nos Estados Unidos e ainda com uma versão para Nintendo Wii lançado no ano de 2008.
O jogo novamente conta com dois protagonistas, a médica do esquadrão Bravo, Rebecca Chambers e o ex-tenente, suspeito dos assassinatos, Billy Coen. Mas pela primeira vez na serie os dois personagens andam juntos durante o jogo, você ate mesmo pode comandar os dois ao mesmo tempo, esse controle algumas vezes se faz necessário para resolver puzzles, cada personagens tem suas características, como resistência maior ou menor, a possibilidade de misturar ervas, caso de Rebecca, coisa que Billy não pode fazer. Outra inovação do jogo é a retirada dos famosos baús, onde você podia guardar seus itens e pegar em outro momento, agora você pode deixar itens no chão para pegar outros.

Como sugere o nome, Zero, esse jogo mostra o inicio de tudo, quando o time Bravo da S.T.A.R.S foi enviado para investigar aqueles assassinatos no dia 23 de julho do ano de 1998, nas montanhas Arklay. O helicóptero da equipe tem que fazer um pouso forçado na floresta, depois de encontrarem corpos mutilados por ai, Rebecca encontra um trem, o Ecliptic Express, o trem foi atacado e Rebecca encontra corpos deformados e querendo devorar carne a todo custo. Ela encontra então o provável vilão, Billy, que estava sendo transportado no trem que foi atacado. O trem volta a se movimentar, mas logo se descarrila e os novos parceiros ficam presos em um laboratório secreto da Umbrella. Com animais mutantes, como macacos e morcegos, o lugar é à base de tudo o que estava acontecendo nos entornos da montanha. Depois de ter sido salva por Billy, Rebecca o questiona se ele realmente era o assassino cruel que todos falavam. O ex-tenente Coen revela então que sua missão na África era aniquilar moradores locais, e após recusar a missão e tentar impedir, ele recebe a culpa por tudo como sua punição, coisa que claro não acontece na vida real não é?

Durante a exploração do jogo se descobre a origem do T-vírus. James Marcus, Oswell E. Spencer e Edward Ashford, pai de Alexander Ashford, descobriram um vírus, que combinado com a ebola causava mutações rápidas. Ashford, diferente do resto de sua família, queria usar a descoberta para ajudar deficientes pelas características de regeneração do vírus, mas após a sua morte Marcus e Spencer investiram em pesquisas com bio-armas, criando então o T-vírus. 
Durante o game play Rebecca e Billy passam por maus bocados, e descobrem que na verdade Marcus estava sobre o comando da instalação secreta da Umbrella, isso até ele ser morto por Wesker e William Birkin, ordenados por Spencer. Depois de alguns acontecimentos Birkin ativa autodestruição do lugar, porque aparentemente todos os lugares no universo de Resident Evil tem um botão de destruição, mas tudo bem.

Billy e Rebecca fogem pela floresta, se cumprimentam e Rebecca declara “a morte” de Billy, pra que ele pudesse viver em liberdade. Cada um segue seu caminho, sendo que Rebecca vai em direção à mansão, o que nos levaria de volta a RE1.


Autor: Ricardo Stelet

segunda-feira, 18 de novembro de 2013

[Série] Resident Evil: Code Veronica [Parte 2 de 5]


No ano 2000 eis que temos o quarto jogo da serie. Nesse ano o jogo foi lançado exclusivamente para o Dreamcast, mas no ano seguinte, devido aos pedidos dos fãs o jogo chegou também ao PS2. Produzido novamente por Shinji Mikami o jogo segue a mesma receita dos anteriores, cenários escuros, zumbis, alguns monstros e uma boa historia. Os personagens principais do jogo dessa vez são Claire e Chris Redfield, os irmãos juntos no mesmo game.

O jogo se passa 3 meses após o que ocorreu em RE3, e logo de cara você se encontra jogando com Claire em uma cela escura e extremamente pequena. Isso aconteceu porque a nossa protagonista invadiu uma sede da Umbrella em Paris, buscando por seu irmão e documentos que a ajudassem a encontra-lo. Após a prisão ela é transportada para a ilha Rockfort, situada na America do Sul, ilha que claro pertence à Umbrella. Pouco depois de ficar trancada Claire é libertada pelo mesmo homem que a capturou, Rodrigo Juan Raval. O motivo, a ilha está destruída e tomada por zumbis, ex-funcionários da Umbrella que foram afetados pelo T-vírus e Rodrigo quer dar a chance de Claire Sobreviver.

A partir daí você começa com a missão de sair da ilha e continuar a procura por seu irmão. Durante a jornada você encontra com o pouco maduro Steve Burnside, que ainda é aquele garotão, meio irresponsável, mas que durante o game play vai entendo as coisas e sendo cada vez mais útil e de ajuda para Claire, você vai assumir o controle dele por mais de uma vez no game. Durante a tentativa de fuga, eles conhecem o vilão da vez, Alfred Ashford, herdeiro de uma das famílias que fundou a Umbrella.
Alfred é um vilão egocentrissimo , fútil, estranho e extremamente cativante. Ele culpa Claire pelo que está acontecendo com sua ilha, e passa a caça lá. Alfred se veste de forma estranha e tem uma fixação nada convencional por sua irmã gêmea, Alexia.
Alexia foi tratada desde sempre como uma criança prodígio, era linda e tinha um talento diferenciado para a genética, mas assim como o irmão, tinha desvios de caráter seríssimos, também egocêntrica e literalmente achava que o mundo tinha de girar ao seu redor. Vemos isso varias vezes durante o game play enquanto recolhemos informações sobre ela. As personalidades dos irmãos Ashford foram muito bem pensadas e feitas para o game e chega a ser estranhamente assustador em certos momentos. Vejam o quanto tudo é estranho.

Os irmãos não foram concebidos de forma natural, seu Pai Alexander, era cientista da Umbrella e buscava pelo aperfeiçoamento da inteligência artificial. Depois da morte do pai de Alexander, a família Ashford ficou para trás e viu a família Spencer crescer dentro da Umbrella. Alexander não conseguia ver o nome de sua família e principalmente da matriarca da família, Verônica, manchados. O que ele fez então? Durante suas pesquisas na Antártida, ele conseguiu isolar o gene da inteligência, retirou o DNA do corpo de Verônica, que estava mumificado na mansão da família, e seu próprio DNA, para fecundar a barriga de uma mãe de aluguel. Que coisa louca e doentia! Daí nasceram os irmãos Alfred e Alexia Ashford. Sinistro não?
Claro que os irmãos descobriram, e passaram a odiar o pai, se isolando da família e piorando ainda mais seus problemas psicológicos.

Alexia, gênio que era, durante suas pesquisas, criou uma ramificação do T-vírus, que carinhosamente chamou de T-veronica. Antes de testar em si própria, Alexia usou em seu “amado” pai. O resultado foi que seu pai se tornou um monstro sem consciência. Ao invés de o matarem, os irmãos o prenderam, seguiram com as pesquisas e descobriram que o vírus T-veronica causa uma mutação tão forte e rápida que o corpo humano não aguenta, a não ser em baixíssimas temperaturas, onde o vírus agiria de forma mais lenta, fazendo assim com que o corpo se acostumasse com ele, esse processo devia durar 15 anos. Alexia tratou de entrar em um coma induzido numa capsula gelada, depois de introduzir o vírus, no centro de pesquisas da família Ashford na Antártida, coincidência ou não, se fez 15 anos de seu congelamento no dia em que a ilha foi atacada, ao que tudo indica, estavam a procura de Alexia durante o ataque.

Depois de vários acontecimentos, Claire e Steve saem da ilha, entretanto acabam indo em direção a Antártida, depois de um novo encontro entre Claire e Alfred, Claire está prestes a fugir, quando é atacada e capturada por Alexia Ashford, que levantou de seu cochilo de 15 anos e agora parece ter total controle sobre a mutação, sua genialidade tinha dado certo.

Agora você assume Chris, indo atrás de sua irmã na ilha Rockfield. Pouco tempo de exploração lá e você já descobre que ela está na Antártida e parte para encontra-lá. Antes disso, Chris descobre que Albert Wesker está vivo e que fez experiências em si mesmo, ganhando poderes sobre humanos, e que o mesmo Wesker é quem atacou a ilha.
Logo que chega a mansão dos Ashford na Antártida, Chris encontra Claire, Alexia aparece em seguida, mostrando extrema loucura. Depois de alguns acontecimentos, Steve é contaminado pelo vírus e acaba morrendo, então Alexia foge.

Depois disso, Wesker se encontra com Alexia, e conta a ela sobre seus planos para o T-veronica. Alexia, claro, recusa a oferta e sofre mais uma mutação decorrente do vírus e começa uma luta com Wesker, enquanto isso Chris fica escondido vendo tudo, mas como nunca pode ser fácil, eles descobrem que Chris esta escondido, Wesker aproveita para deixar o inimigo ali sozinho para lutar contra Alexia. Chris até vence, mas Alexia continua viva.

Depois da batalha final entre os irmãos Redfield e Alexia Ashford, os irmãos vão em direção à saída, mas encontram Wesker mais uma vez, fazendo Claire de refém para a fuga, quando está prestes a fugir, Wesker libera Claire e conta que usará o corpo de Steve para pesquisas, recalando ainda que seu corpo já foi recolhido, mostrando que não está sozinho nessa cruzada. Bem falador esse Albert, diga-se de passagem. Chris e Wesker lutam mais uma vez, o resultado novamente, os dois vão cada um para o seu lado.

A historia de RE Code Verônica, é uma historia cheia de detalhes e um enredo envolvente que consegue prender os jogadores. Apesar de alguns problemas com telas de loadings e com aberturas de portas bem lentas o jogo é o favorito de muitos jogadores da serie por todo o conteúdo e profundidade que o jogo traz com seus personagens.


Autor: Ricardo Stelet

segunda-feira, 11 de novembro de 2013

[Série] Resident Evil: Intro, RE1 e RE2 [Parte1 de 5]


Resident Evil é uma das series de Survival Horror de mais sucesso, com mais de 55 milhões de unidades vendidas e que consegue ficar em evidencia a mais tempo dentro do mundo dos games, desde 1996, quando foi lançado a primeira edição, Resident Evil 1 ou Biohazard 1, no Japão. Essa historia ainda conta com 8 filmes já feitos, entre live actions e em formato de desenhos e mais um filme já garantido para o ano que vem. Alem dos filmes existem ainda 7 livros que são baseados nas historias dos game e 3 livros baseados nas histórias dos filmes. Essa serie conta ainda com 4 HQ`s e 2 mangás. Ou seja, ha muito a falar dessa serie, que hoje está alem dos games. 
Vamos tratar aqui dos 6 jogos da serie e falar um pouco sobre tudo que envolve o mundo de Resident Evil. Que tal começarmos do começo?
Resident Evil 1, como já dito, foi lançado em 1996, pela Capcom, foi criado por Shinji Mikami e tem seu estilo Survivor Horror com puzzles durante o game.

 Os personagens principais são Jill Valentine e Chris Redfield.  Eles faziam parte da equipe Alpha da S.T.A.R.S, que foi enviada as montanhas Arklay, para o resgate da equipe Bravo da S.T.A.R.S, que havia sido enviada para averiguar uma serie de assassinatos que envolviam canibalismo. A equipe Bravo havia encontrado pistas que os levaram a crer que um ex-policial que se tornou assassino, Bily Coen, era o responsável por aqueles crimes, mas logo após isso perderam o contato com S.T.A.R.S, ai então a equipe Alpha foi enviado ao resgate.

Pousaram perto de uma mansão, enquanto um de seus integrantes, Joseph Frost, encontrou uma mão decepada, ao gritar para os companheiros para os avisarem, foi atacado por cães zumbis que o
mataram. A equipe tentou correr para o helicóptero, mas o piloto Brad Vickers, com medo, fugiu sozinho. Sem muitas opções o resto da equipe correu para mansão e acabou fechada lá, afinal estavam cercados de cães zumbis comedores de gente. A partir daí você assume o controle de Jill ou de Chris. Em uma das primeiras descobertas do jogo, você vê um zumbi se alimentando de um dos membros da equipe Bravo, Kenneth J. Sullivan, em uma das cenas mais épicas de todos os jogos da serie e provavelmente de todos os jogos desse gênero.
No jogo você pode andar, correr, atirar, somente parado e interagir com objetos pré-determinados. Durante o game play você ira encontrar vários documentos, ou files, que mostram que aquela mansão vinha sendo usada para testes e experiências ilegais, tudo isso a mando e coordenação da gigante farmacêutica, Umbrella Corporation, a grande vilã desde sempre. Essas experiências estavam sendo ministradas em humanos, vários animais e insetos. O mutagênico usado para esses testes e que estavam causando todas as mutações e criaturas sinistras era um agente biológico conhecido com T-vírus. 
Resident Evil 2, lançado no ano de 1998, produzido também por Shinji Makami, muitos tem esse jogo como o preferido da serie.O jogo se passa 2 meses após os acontecimentos de Resident Evil 1, na cidade americana de Raccon City. Os personagens principais dessa vez são Leon Scott Kennedy, um policial recém-formado e que está em seu primeiro dia de trabalho, a outra protagonista é Claire Redfield, sim Redfield, ela é a irmã caçula de Chris e está a procura dele depois de seu sumiço. 
Os gráficos tiveram uma evolução considerável e até a trilha sonora recebeu uma atenção especial nesse jogo. A jogabilidade foi melhorada, mas mantida, você anda, corre, atira quando está parado e interagir com objetos. Assim como no primeiro jogo conforme você vai pegando os files vai desvendando acontecimentos da historia tanto do jogo em si quando da historia toda de uma forma geral. Um diferencial pelo jogo foi que agora é que o seu fechamento com um dos personagens vai interferir em algumas coisas que acontecem e com posicionamento de objetos quando for jogar com o outro protagonista.

A cidade esta praticamente toda destruída e infectada por zumbis, que foram afetados pelo T-vírus. Os dois protagonistas vão até o departamento de policia da cidade, mas chegando lá descobrem que praticamente todos policiais foram mortos e que Chris, irmão de Claire, foi até a Europa para investigar uma sede da Umbrella. Sem motivos para continuarem lá, tomam rumos diferentes para encontrarem sobreviventes e saírem da cidade. Depois que se separam, Claire encontra Sherry Birkin, uma garotinha perdida e que esta fugindo de uma das criaturas da cidade, enquanto isso, Leon encontra Ada Wong, que está a procura de seu namorado John, que seria um pesquisador da Umbrella.

Durante o game play é revelado que o chefe da policia da cidade de Raccon havia sido subornado pela Umbrella para que fossem realizados testes nos arredores da cidade, inclusive o desenvolvimento de uma variação do T-vírus, o novo G-vírus, capaz de causar mutações muito grandes em seres humanos.
Ao desenvolver do game, descobre-se que o estranho monstro que persegue Sherry, na verdade é seu pai, que injetou o G-vírus em si próprio, tentando proteger seu trabalho. Annette, mãe de Sherry se depara por mais de uma vez com Leon e Ada, em uma dessas vezes ela revala a Leon que Ada não
passa de uma espiã, contratada por uma empresa desconhecida, que tentava roubar o G-vírus. O paizão de Sherry, Willian Birkin, além de se contaminar, implantou um embrião para produzir descendentes em usa própria filha, que claro a matariam, mas antes de morrer, Annette, sua mãe, revela a Claire como fazer uma vacina para neutralizar isso. O jogo tem uma historia bem complexa e até pesada em certos momentos, até por isso é uma das mais amadas pelos amantes da serie. O jogo se desenvolve durante esses acontecimentos e a resolução, ou não claro, de todos eles.

Resident Evil 3, também produzido por Shinji Mikami, lançado no ano de 1999, apesar de ser lançado um ano após o Resident 2, a historia se passa 24 horas antes dos acontecimentos de seu antecessor., pelo menos a primeira parte, pois o jogo vai acabar, somente no dia primeiro de outubro, ou seja, dois dias após o que aconteceu no jogo anterior.

Pela primeira vez na serie temos um protagonista, apesar de assumir outro personagens em alguns momentos, a protagonista dessa vez é Jill Valentine, sim ela está de volta a serie. Novamente tivemos uma melhora nos gráficos com relação à edição anterior, mas temos um novo elemento de jogabilidade além daqueles costumeiros, Jill agora pode se esquivar dos inimigos e até mesmo os empurra-lós. Também é possível girar em 180 graus rapidamente, apertando o botão de correr e para trás, uma melhoria significativa para a jogabilidade. O lança granada agora pode usar diferentes tipos de munição, explosiva, gelo, fogo e ácido, podemos também atirar em barris explosivos, ajudando a eliminar vários inimigos ao mesmo tempo.
Outro jogo que compete entre o melhor entre os fãs da serie, com inovações interessantes e boas, jogabilidade mais fluida e melhores gráficos, mas de acordo com muitos, a maior facilidade em relação aos puzzles entre os primeiros games da serie, por isso perdeu um pouco da credibilidade para alguns.
Na historia, a cidade de Raccon ignorou aos avisos do que havia ocorrido na mansão e em pouco tempo havia se tornado uma cidade zumbi, isso ocorre em 29 de setembro de 1998, como dito, um dia antes do que se passa em RE2. Jill, uma das sobreviventes do que aconteceu na mansão tem a missão de escapar da cidade. Mercenarios vão à cidade em busca de acobertar as provas de que a Umbrella é culpada, mas logo são mortos pelos zumbis, desses, 3 sobrevivem, Carlos Oliveira, Mikhail Victor e Nicholai Ginovaef. Quando Jill vai se refugiar na delegacia, encontra com Brad Vickers, sim o piloto fujão de RE1, ferido e assustado, antes que pudessem conversar, surge o principal inimigo do jogo, o marcante Nemesis, monstro/arma criada pela Umbrella, para destruir todos os integrantes da S.T.A.R.S, e mata Brad, Jill então foge para dentro da delegacia. Nemesis persegue você durante todo o game todo, na maioria das vezes você tem a opção de evitar o combate com o monstro, mas outras vezes tem que fugir dele na raça, uma perseguição empolgante durante o game.
Em certo momento do game, Mikhail se sacrifica contra Nemesis, para que os outros possam seguir em frente e fugir da cidade. Pouco depois disso, Jill é ferida e envenenada por Nemesis, nesse momento você assume o comando de Carlos, que sai em busca do antídoto. Esses acontecimentos ocorrem de forma simultânea ao que ocorre em RE2, ou seja, enquanto Jill está tirando um cochilo, Claire e Leon estavam na cidade. Jill é salva e fica sabendo através de Nicholai que a cidade será destruída com um ataque nuclear, nisso ela já sabe também que a intenção de Nicholai era roubar uma amostra do vírus. Nicholai pode viver ou morrer dependendo de algumas decisões que toma durante o game play, jogos adiante dão a entender que o final verdadeiro seria com ele ficando vivo.

Como se vê, o jogo não tem uma historia tão trabalhada quando de RE2, mas ganha como favorito por alguns pelas mudanças que o jogo trouxe e por muitos acharem Nemesis como um dos melhores vilões já feitos na serie.

[CONTINUA]

Autor: Ricardo Stelet

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Jogo: Chrono Cross (PS1)


Chrono Cross é um clássico jogo de estilo RPG, feito para a plataforma tão amada por todos os gamers, o nosso querido PS1. O jogo é uma extensão do universo, uma continuação de outro grande clássico, Chrono Trigger, jogo para o Super Nes, lançado em 1995.

O jogo foi desenvolvido pela Square Soft e lançado no Japão no ano de 1999 e nos Estados Unidos no ano seguinte. O jogo foi extremamente comentado, recebendo muitos elogios e também muitas criticas, mas como destaque recebeu uma nota 10.0 na Game Spot, respeitado site de games no mundo. Alem disso vale muito resaltar a expressiva marca de Um milhão e meio de copias vendidas no mundo, lembrando que o PS1 foi um dos vídeo games mais pirateados da historia, ou seja, se levarmos em consideração as copias piratas, bem provavelmente perderemos a conta.

Vamos ao jogo então e sua historia, de uma forma resumida claro, lembrando também, que apesar de não ser uma continuação exata de Chrono Trigger, até por isso recebeu algumas de suas criticas, criou sua própria identidade e fãs por todo o mundo, então se você prefere Trigger ao Cross, bem é só uma questão de gosto e opinião certo.

Chrono Cross tem como personagem principal Serge, um adolescente que logo se depara com uma realidade alternativa onde o próprio morreu quando era uma criança. Serge sai então em uma missão de encontrar respostas sobre esses diferentes mundos paralelos e o que aconteceu com ele. Além de Serge, personagem principal, não tem como você não se cativar por Kid, uma ladra que desde o começo vai participar da jornada com Serge. Mas você terá muitas opções pra completar sua party durante o jogo, composto por 3 personagens, afinal são 43 personagens jogáveis, sim, um numero impressionante e com muitos personagens cativantes, com historias variadas e bem contadas, e que você gostaria de ter em sua party. O jogo tem varias reviravoltas durante o game play, você se impressiona e fica cada vez mais cativado e interessado pela historia a cada hora que joga. Um RPG realmente épico e que impressiona por cada detalhe. Mais uma coisa que impressiona é que o jogo tem mais de um final, bem mais de um, alias parece haver pelo menos 11 finais, e cada um com diferenças significativas, ou seja, você vai querer terminar mais de uma vez para saber tudo, aliás, para você ter todos os personagens jogáveis você vai ter que terminar o jogo mais de uma vez.


O jogo é “Turn Based Rpgs”(os Rpgs baseados em turnos), acrescentando um sistema de Elemental Field, um sistema que da vantagem a você, ou a inimigos, que utilizam magias de determinada cor, e também um sistema de combos, dando mais flexibilidade e diferenciação em lutas. Não há também inimigos aleatórios aparecendo na tela, ou seja, se você conseguir não tocar nos inimigos que estão andando durante o cenário você pode evitar batalhas.
O jogo não chega a ter uma dificuldade absurda que vai te cansar e nem é fácil a ponto de te deixar desapontado, é bem equilibrado, com partes mais tranquilas de se passar e outras que você vai sofrer um pouco. São muitos cenários diferentes, passando desde mais claros e abertos até mais fechados e “macabros”, a beleza de todos locais impressionava, pra época claro.
Como cereja do bolo, o jogo tem uma das trilhas sonoras mais marcantes da historia dos games, milhares de gamers fizeram questão de ir atrás do CD com a trilha sonora do jogo, que durante o game play de deixava ainda mais preso e imerso naquele mundo.
Por esses elementos citados e muitos outros que só quem já jogou ou ainda vai jogar sabe, que Chrono Cross sempre será um dos maiores RPGs criados, com identidade, beleza gráfica, história envolvente e uma trilha sonora belíssima.

Segue o link para download da trilha sonora do game.
https://mega.co.nz/#!RIgQDKJC!Ac6yGhl-aiPRhfj3ZDCTmFy28O9lP1zomnCk4Qu4AYU

Autor: Ricardo Stelet


 

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