terça-feira, 5 de novembro de 2013

Colaborador: Ricardo Stelet


Nome: Ricardo Stelet
Idade: 23 anos
Mora em: São José dos Campos - SP
Profissão: Promotor na Área de Tecnologia
Console favorito: PS1
Games favorito: Resident Evil 2(PS1), Pokémon Yellow(Game Boy Color), Assassins Creed II(Xbox 360).

domingo, 3 de novembro de 2013

Console: N64 (Nintendo Entertainment System 64)



História

     É o terceiro console de vídeo game domestico lançado pela empresa japonesa Nintendo em 1996 no Japão e nos EUA, e em 1997 na Europa. O sucessor do SNES ( Super Nintendo Entertainment System) foi o último console a utilizar cartucho distribuídos no Brasil pela Playtronic (Gradiente e Estrela) e depois somente pela Gradiente. O vídeogame foi anunciado em 1993 com um nome provisório de "Project Reality", e em 1995 foi apresentado com o nome de Nintendo Ultra 64, tendo o nome definitivamente anunciado em fevereiro de 1996 (5 meses antes do lançamento).
Seu modelo é NUS-001 – [N]intendo [U]ltra [S]ixty Four.
     Confira no vídeo uma demonstração técnica do Project Reality pela Silicon Graphics. Perceba como desde cedo a Nintendo buscava defender o uso do cartucho dizendo que essa “perfomance só é possível com a utilização de cartuchos. Com CDs o desempenho é lento demais”.


Considerado, na época, um vídeo game de ultima geração, o console tinha um mega processador grafico fabricado pela Silicon Graphics e também contava com um processador de áudio que permitia o uso de 100 canais de áudio PCM.
     O console foi lançado com apenas 3 jogos: Super Mario 64, Wave Race 64 e PilotWings 64.
Nintendo 64 foi o ultimo vídeo game a usar cartuchos de memória ROM, enquanto os concorrente usavam CD-ROM nos seus vídeo games. A vantagem é que a velocidade do cartucho era maior que de um CD-ROM, mas por outro lado, os custos na fabricação de um cartucho eram maiores e a capacidade era inferior, o que causou espanto em empresas ao receber a noticia que o console iria ser lançado usando um cartucho.
     Chegando à festa atrasada de novo, a Nintendo lançou o último console de grande importância para a 5ª geração de consoles. Marcada pela tridimensionalização definitiva dos jogos e pela primeira guerra de formato de mídia que se tem notícia nessa indústria, essa foi a geração que mais lançou moda e tendências.Em 2002, a Nintendo anunciava o fim do NES 64. Com aproximadamente 33 milhões de unidades vendidas em todo o mundo, o console não conseguiu sequer chegar perto dos 102 milhões de unidades vendidas pela concorrência, mas o que importa é que o Nintendo 64 trouxe muitas horas de alegria com os jogos clássicos que o console proporcionava.

Autor: Luiz Fernando

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sábado, 2 de novembro de 2013

Console: Super Nintendo Entertainment System (ou Super NES / SNES)


História

Foi um vídeo game lançado pela empresa japonesa Nintendo em 1990 no Japão, em 1991 nos EUA e em 1992 na Europa. Foi o sucessor do NES (Nintendo Entertainment System) para aumentar a disputa no mercado do vídeo games contra a rival SEGA. Após a SEGA ter lançado o Mega Drive em 1988 pra competir com o NES, a Nintendo resolveu lançar um novo console com um novo sistema.
No Brasil, o Super Nintendo foi lançado pela empresa Playtronic (junção das duas empresas: Gradiente e Estrela, que ficou ate 1996, e depois somente a Gradiente seguiu no ramo até 2003).
O Super Nintendo foi lançado com apenas 2 jogos: Super Mario World e F-Zero.
Com o sucesso do aparelho, varias empresas se interessaram em fazer jogos para o console, e alguns deles fizeram e fazem bastante sucesso, entre eles: Capcom (Goof Trop, Aladdin), Konami (International Super Star Soccer), Midway (Mortal Kombat 3 Ultimate), Rareware (Donkey Kong Country 1), Kemco (Top Gear 1) Titus (Lamborghini) SquareSoft (Chrono Trigger) HudsonSoft (Bomberman, Hagane).


Versões do Console

Todas as versões do Super NES são predominantes da cor cinza, apenas mudam no formato. No Japão foi lançado o Super Famicom (Super Family Computer) em 1990, e mais tarde o Super Famicom Jr., nos EUA foi lançado o Super Nintendo em 1991, e mais tarde o Super NES Baby, e na Europa foi lançado uma versão que tinha a aparência igual ao Super Famicom em 1992.
Todos os aparelhos possuem encaixe para cartuchos na parte de cima do aparelho, mas algumas entradas são diferentes para determinar uma região da outra em que o aparelho predomina.
Os controles de ambos aparelhos são iguais, mudando apenas nas cores dos botões e da logomarca centralizada na parte superior.
O controle do Super NES possui os botões de ação X , Y roxo claro e A , B roxo escuro. Já no controle do Super Famicom, os botões de ação X possui a cor azul, o Y verde, o A vermelho e o B amarelo.


Hardware

Processador: Western Design Center CMD/GTE 65C816 – 1.79 ~ 2.68 MHz.
GPU: 16 Bits
Resoluçãp: 512x448
Audio: Sony SPC700 – 13 Canais – Som stereo digital
Mídia: Cartucho de capacidade 4MB.



Autor: Luiz Fernando

Jogo: Jewel Master (Mega Drive)


Olá, galera Retrogamer!

Hoje quero compartilhar com vocês um jogo que talvez pouca gente conheça, o Jewel Master, do Mega drive. A princípio o jogo passou despercebido, mas foi só jogar uma vez para ver o potencial deste game.
Ele foi produzido e publicado pela Sega no ano de 1991 e é um jogo de plataforma de Ação-Aventura. O jogo trás a história de Mythgard um reino que foi dominado por um demônio chamado Jardine, o louco. Ele infestou todo o reino com sua legião de monstros e quando tudo estava prestes a ruir, 12 mestres elementares sugiram e desafiaram Jardine em uma batalha épica. Sobraram apenas 4 destes heróis que, como último recurso, juntaram suas forças e criaram uma poderosa espada capaz de por fim nas ações de Jardine. Para isso um herói foi convocado para empunhar a espada sagrada e atravessar terras difíceis que vão desde desertos escaldantes a montanhas acidentadas e, através de ruínas esquecidas vão em busca dos 12 anéis elementares para salvar Mythgard.
O jogo introduz a capacidade de personalizar constantemente seus ataques e estilos de movimento através de vários anéis equipáveis. Usando os botões "A" "B", com as mãos esquerda e direita, você pode equipar dois anéis na mão correspondente. O botão "C" é usado para saltar. Os anéis podem ser combinados em cada mão, possibilitando uma grande quantidade de ataques. Um jogador familiarizado com o jogo normalmente pode descobrir qual ataque e combinação dos anéis será eficaz. Por exemplo, um inimigo é fraco à água e imune ao fogo, mas, além disso, os inimigos não são suscetíveis a elementos específicos.
Motoaki Takenouchi compôs a música para Jewel Master. Algumas das faixas (como pode ser visto no teste de som), como "The Gate of Delirium", "To Be Over" e "Close to the Edge", parecem prestar homenagem à banda de rock britânica " Yes ", pois esses eram os nomes das músicas executadas pela banda. Além disso, "Talk to the Wind" poderia muito bem ser uma referência para a música de King Crimson , "Vital Signs" pode ser uma referência à banda de rock canadense Rush , "Time to Kill" pode ser uma referência para a banda britânica dos anos 1970 UK e Firebird poderia ser uma referência para Igor Stravinsky 's Firebird Suíte.

As fases
Ruínas da Floresta
É uma grande cidade, agora invadida por goblins e golems à espreita em cada sombra, mesmo os animais selvagens que lá residem têm sede de sangue. Esta fase marca o primeiro desafio de muitos encontrados por Jewel Master em sua busca para derrotar Jardine. O ambiente vai de densas florestas a edifícios decadentes, onde o jogador atravessa a terra implacável ao fazer batalha com goblins, orcs, plantas carnívoras e golems grandes e pequenas, corvos e peixes saltadores. 

Deserto do desespero
Um vasto mar de areia e morte cheia de areia movediça e vermes da areia famintos que residem em cavernas abaixo da areia. Com o calor estafante e inimigos mortais, este deserto vai testar habilidades de sobrevivência de qualquer herói ao seu limite. Diante gafanhotos, escorpiões, ratos, vermes da areia, estátuas vivas e esqueletos reanimados, a única coisa que não nos falta é o perigo. 

Cavernas congeladas
Como o Jewel Master se aproxima de Castelo de Jardine, vemos um efeito drástico sobre o meio ambiente. Uma vez que uma floresta exuberante cheia de vida, agora se transformou em um deserto gelado, cheio de demônios de gelo, ouriços congelados, e até mesmo um temível Yeti. Nosso herói viaja através da floresta congelada e em todo o lago sólido até entrar nas cavernas. Aqui você é recebido por uma água-viva elétrica mortal. Você deve se aventurar por essa armadilha fria cheia de terreno irregular congelado, mortais estalactites caindo e poços cheios de estalagmites afiadas. 

Vale Carmesim
O vale é um dos ensaios finais de Jewel Master. Preenchido com centenas de goblins, golems, estátuas cuspidoras de fogo e pássaros blindados. As pedras que caem e pontes quebradas podem dar trabalho a Jewel Master se você não for cuidadoso. 

Castelo Jardine
A personificação da própria escuridão. Este é o teste final para aqueles que acreditam ser o verdadeiro Jewel Master. Cheio de estátuas de dragões escuros e esqueletos com mangual balançando, este não é um parque infantil. Antes de enfrentar Jardine, o Jewel Master deve lutar contra o Deus de cada elemento para testar sua força.

Chefes

Spier Tiger
O Tigre Branco das Ruínas Florestais é o primeiro chefe, e ele vai fazer de tudo para impedir Jewel Master de sair das ruínas vivo. Pulos quando o jogador está perto, e investidas quando o jogador está longe. 




Phoenix ("Pássaro de Fogo")
O segundo chefe é o governante do deserto de desespero. Um pássaro em chamas que voa em alta velocidade. Este é imune ao fogo, mas o jogador estará seguro no extremo esquerdo da tela.





Rock Carapace ("Rei tartaruga")
Usando seu corpo inteiro para bloquear a passagem nas cavernas congeladas, esta tartaruga mortal vai cuspir raios de gelo, e fazer com que as rochas geladas caiam e esmaguem Jewel Master. O jogador pode atacar com víboras fogo de extrema direita da tartaruga.





Dragonspawn 
O guardião final antes de Castelo de Jardine. Usando o seu imenso tamanho e velocidade ele pode vir a ser muito desafiador. A única coisa que este dragão tem fome é a carne de Jewel Master. 






Chaos Dragon
Mesmo depois de sua derrota, a ira do Dragão vive fazendo com que seus ossos se reanimem para seu confronto final contra Jewel Master. Ao contrário dos outros chefes não há meios reais de se esquivar de seus ataques e leva muito tempo para matar, no entanto, se o jogador usa a jóia deixada pelo Dragonspawn para fazer a espada sagrada este chefe pode ser derrotado antes mesmo de começar a atacar. Pode ser destruída com ataques regulares, atacando cada segmento ósseo aproximadamente 12 vezes. 





Jardine, o Louco 
A verdadeira face do mal. Ele comanda os mais escuros feitiços, e só realmente tem uma fraqueza (espada). Esta é a batalha que decide o destino do Jewel Master e todo o reino de Mythgard.






É isso ai galera, espero que tenham gostado e deixem seus comentários.

Game Over

Autor: Robson Costa

Colaborador: Luiz Fernando


Nome: Luiz Fernando Amorim
Idade: 21 anos
Mora em: Serra - ES
Profissão: Vendedor de Games Retrô
Console favorito: Super Nintendo Entertainment System
Games favoritos: Top Gear [SNES], Bomberman 2 e 5 [SNES], Goof Trop [SNES]

Colaborador: Robson Costa


Nome: Robson Costa
Idade: 27 anos
Mora em: Itaboraí – RJ
Profissão: Comprador
Console favorito: Master System
Game favorito: Resident Evil (Série), Alex Kidd in Miracle World [Master], The Legend of Zelda Ocarina Of Time [N64]